2:转到西南等轴测视图,将小的图形向上移动12(尺寸只作参考)
3:绘图-建模-放样,选择“仅横截面”,再选择直纹(07以下版本也可以用拉伸角度或者剖切的方式建立实体)
4:将UCS绕X轴旋转90°,做如图的线并向下偏移1
5:ARC作如图的圆弧(第二点选择下面一条线的中点),圆弧与上面的线建面域
6:拉伸面域,拉伸高度20
7:将实体向另一边移动10。
8:布尔运算,用下面的减去上面的实体
9:抽壳,偏移距离1
10:如果上面步骤抽壳时,没有去掉底部的面,则剖切,将下底面剖去(也可以用差集解决),这里就不再讲述了。
11:圆角,圆角半径自己选择(值 为1 )
12:做文字面域,使用ET扩展工具(具体方法请用论坛的“搜索”),我在这里,就先打好文字,再用多段线描图。
13:拉伸文字面域
14:压印,先选择白色实体,再选择文字实体,删除源对象
15:修改-实体编辑-着色面,将文字着色(黑色)
16:渲染,选择真实-塑料(可以自行调节,我这里就省略了),颜色选择随对象,将材质附着到实体
17:渲染