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3D max 编辑多边形修改器-泉州浮桥3D max三维建模、室内设计培训-福建百科教育-3D三维建模-三维autoCAD

作者:admin  时间:2019-09-10   点击数:   收藏  分享到:
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3D max 编辑多边形修改器-泉州浮桥3D max三维建模、室内设计培训-福建百科教育-3D三维建模


编辑多边形修改器

创建或选择对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“编辑多边形”

创建或选择对象。 >“修改器”菜单>“网格编辑”>“编辑多边形”

“编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具: 顶点、边、边框、多边形和元素。 “编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。 使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。 另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。 有关使用“编辑多边形”设置动画的详细信息,请参见下列步骤。

“编辑多边形”中提供下列选项:

  • 与任何对象一样,可以变换或对选定内容执行 SHIFT + 克隆操作。

  • 使用“编辑”卷展栏上的选项可修改选择或对象。 后面的主题讨论每个多边形网格组件的这些选项。

  • 将子对象选择传递给堆栈中更高级别的修改器。 可对选择应用一个或多个标准修改器。

提示: 通过在活动视口中单击右键,可退出“挤出”等大多数“编辑多边形”命令模式。

编辑多边形和可编辑多边形之间的区别

“编辑多边形”中的大多数功能与“可编辑多边形”中的大多数功能相同。 请注意下列区别:

  • “编辑多边形”是一个修改器,具有修改器状态所说明的所有属性。 其中包括在堆栈中将“编辑多边形”放到基础对象和其他修改器上方,在堆栈中将修改器移动到不同位置以及对同一对象应用多个“编辑多边形”修改器(每个修改器包含不同的建模或动画操作)的功能。

  • “编辑多边形”具有两种不同操作模式: “模型”和“动画”。 请参见“编辑多边形模式”卷展栏。

  • 现在,“删除孤立顶点”是“编辑几何体”卷展栏中的一个选项。 以前,它在每次删除连续多边形时显示为一个对话框。 现在,设置它以后将不会再显示。

  • “编辑多边形”中不再包括始终启用的“完全交互”开关功能。

  • “编辑多边形”提供了从堆栈中的更低级别获得现有选择的两种新方法: 使用堆栈选择和获取堆栈选择。

  • 除“可编辑多边形”中的“设置”对话框外,“编辑多边形”在“编辑多边形模式”卷展栏上提供新的“设置”对话框,用于执行“对齐”操作。

  • “编辑多边形”中缺少“可编辑多边形”的“细分曲面”和“细分位移”卷展栏。 没有用于顶点、边或边框的“权重”或“折逢”设置。 如果需要使用“权重”或“折逢”设置,请应用网格平滑修改器,请将“迭代次数”设置为 0,然后根据需要进行设置。 另外,没有用于设置颜色等顶点属性的选项。

  • 在“动画”模式中,通过单击“切片”而不是“切片平面”来开始切片操作。 仍然需要单击“切片平面”来移动平面。 可以设置切片平面的动画。

  • 在一些情况下,可能需要多个撤消命令,才能从“挤出”等特定“编辑多边形”操作所做的更改中还原。

    例如,如果使用“挤出多边形”对话框挤出多边形,将需要三个“撤消”操作。 第一个将撤消最后在对话框中单击“确定”时自动执行的“提交”;第二个撤消高度更改(从 0 到设置的高度);而第三个撤消“挤出”操作中的输入。

下表显示可设置或不可设置动画的“编辑多边形”功能。 不可设置动画的功能在“动画”模式下不可用。 在“动画”模式下,可为标记为“是”的功能显式设置动画。

不能为标记为“程序”的功能显式设置动画,但可以为其程序性地设置动画。 这意味着,可以通过将动画子对象选择在堆栈中向上传递,在动画中不同位置将这些功能应用于“编辑多边形”对象的不同部分。 详细信息请参见要对动画子对象选择应用编辑多边形操作,请执行以下操作:。

功能 可设置动画?
变换子对象
SHIFT+ 变换子对象
约束
保持 UV
按顶点
忽略背面
环形
循环
收缩
增长
选择转换
命名选择复制/粘贴
软选择(大多数设置) 是(但不包括绘制软选择)
着色面切换
删除 程序
创建顶点
创建面
创建边
塌陷 程序
附加/附加列表
分离
切片
QuickSlice
剪切
网格平滑 程序
细化 程序
平面化 程序
视图对齐
栅格对齐
松弛
隐藏选定对象
隐藏未选定对象
全部取消隐藏
移除 程序
断开 程序
挤出
切角
焊接选定项 程序(可设置“焊接阈值”的动画)
目标焊接
连接
移除孤立顶点 程序
移除未使用的贴图顶点 程序
移除
分割
插入顶点
焊接选定项 是(阈值)
目标焊接
连接顶点 程序
连接边
创建图形
编辑三角剖分
封口 程序
插入顶点
挤出
倒角
轮廓
插入
重复三角算法 程序
翻转 程序
从边旋转
沿样条线挤出
设置材质 ID
按材质 ID 选择
设置平滑组
按平滑组选择
自动平滑 程序

编辑多边形工作流程

“编辑多边形”在“编辑多边形模式”卷展栏上提供两个不同模式,所以与 3ds max 中的其他“编辑”修改器不同: 这两个模式一个用于建模,另一个用于动画设置。 在默认情况下,“编辑多边形”在“模型”模式下,其中的大多数功能与“可编辑多边形”中的大多数功能相同。 另外,可在“动画”模式下工作,其中只有用于设置动画的功能可用。

每个“编辑多边形”修改器中包含任意数量的关键帧,用于在相同子对象选择上设置变换面等单个操作类型。 要为对象的其他部分设置动画,或要在同一子对象选择上设置不同操作的动画,使用另一个“编辑多边形”修改器即可。

特定于子对象的功能位于“编辑多边形”用户界面中对应的卷展栏上,而“编辑几何体”卷展栏上包含可在大多数子对象层级以及对象层级上使用的功能。

另外,“设置”按钮附带了很多命令。命令的使用方法包括下面两种:

  • 在通过单击命令按钮激活的“直接操纵”模式下,可以直接在视口中操纵子对象来应用该命令。 “挤出”就是这样。

    注意: 某些按钮(如“细化”)可以立即对网格进行操作,而无需执行视口操纵。

  • “交互式操纵”模式非常适于试验。 单击该命令的“设置”按钮,可以激活该模式。 这会打开一个无模式设置对话框并进入预览模式,从中可设置参数并立即在视口中查看结果。 然后,可以单击“确定”接受结果,或单击“取消”拒绝结果。 也可以使用此模式,对一行中的多个不同子对象选择应用相同或不同的设置。 进行选择,或者更改设置,单击“应用”,然后使用不同选择重复操作。

    重要信息: 单击“应用”时,设置将被“烘焙”至选定内容中,然后再作为预览应用到该选定内容。 如果此后单击“确定”退出,将会应用该设置两次。 如果打算只应用一次,首次单击“确定”即可,或单击“应用”,然后单击“取消”。

 

请参见

多边形选择修改器

转化为多边形修改器

可编辑多边形曲面

步骤

要在子对象选择上设置“编辑多变形”操作的动画,请执行以下操作:

  1. 选择对象。

  2. 应用“编辑多变形”修改器

  3.  转到第一帧,在该处设置关键点,然后启用“自动关键点”。

  4. 在“修改”面板 >“编辑多变形模式”卷展栏上,选择“动画”。

  5. 选择子对象。

  6. 在选择上执行操作,例如变换或挤出。

  7. 前进到下一个关键帧,继续更改当前操作和子对象选择的设置。

    如果更改选择,现有动画将应用于新选择,并从前一个选择中丢失。 如果更改操作,前一个动画的任何更改将冻结(即“烘焙”到模型中)到当前帧,只有新的关键帧被记录到当前“编辑多变形”修改器中。

    要使用不同操作设置不同子对象选择的动画,请使用“编辑多边形”修改器的多种应用。

要对已设置动画的子对象选择应用“编辑多边形”操作,请执行以下操作:

以下步骤示范使用“编辑多边形”设置的程序性动画: 使用现有的动画子对象选择,在设置动画过程中更改对象上的应用位置的功能。

  1. 选择对象。

  2. 创建动画子对象选择。 完成此操作的一个方法是应用 体积选择修改器,然后使用动画纹理贴图设置 Gizmo 变换或者修改器效果的动画。

  3. 应用“编辑多变形”修改器。

  4. 转到“编辑多边形”中的同一子对象层级,在“选择”卷展栏上,启用“使用堆栈选择”。

  5. 移动时间滑块。

    动画选择显示在“编辑多边形”对象上。

  6. 在“修改”面板 >“编辑多变形模式”卷展栏上,选择“动画”。

  7. 在子对象选择上执行操作,例如切角或挤出。 不需要启用“自动关键点”或使用“设置关键点”。

    注意: 启用“使用堆栈选择”时,不能更改选择。

    现在,在播放动画时,“编辑多边形”效果随子对象选择的动画移动。

    如果决定程序性地设置不同功能的动画,请首先单击“编辑多边形模式”卷展栏 >“取消”。

示例: 要对动画模型程序性地应用“编辑多边形”操作,请执行以下操作:

“编辑多边形”用于将已设置动画的子对象操作放在现有动画顶部。 尝试以下简单示例:

  1. 创建动画模型,如带有已设置动画的“弯曲”修改器的长方体。

  2. 应用“编辑多边形”修改器,并在“编辑多边形模式”卷展栏上,选择“动画”。 启用“自动关键点”。

  3. 转至“多边形”子对象层级。

  4. 转到第 20 帧并挤出多边形。

  5. 播放动画。

    挤出动画在现有动画“顶部”播放。 使用“编辑网格”修改器不能实现此效果。

界面

堆栈显示

有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈。

显示最终结果—由于“编辑多边形”是一个修改器,如果应用更多修改器,然后返回“编辑多边形”堆栈条目,在默认情况下会启用“显示最终结果”,而且仍然能看到堆栈中“编辑多边形”上方的任何修改器的效果。 这与“可编辑多边形”对象不同,对于后者,如果应用对称,然后返回“可编辑多边形”堆栈条目,在对象的几何体上看不到修改器的效果。 在子对象层级,如果在“编辑多边形模式”卷展栏上启用“显示框架”,会看到最终对象为白色网格、原始子对象选择为黄色网格而原始“编辑多边形”对象为橙色网格。

“编辑多边形模式”卷展栏

使用此卷展栏,可访问“编辑多边形”的两种操作模式: 用于建模的“模型”和用于设置建模效果的动画。 例如,可以为沿样条线挤出的多边形设置“锥化”和“扭曲”的动画。

在会话之间,该软件分别记住每个对象的当前模式。 同一模式在所有子对象层级都处于活动状态。

使用“编辑多边形模式”,还可以访问当前操作的“设置”对话框(如果有),并提交或取消建模和动画更改。

模型 —用于使用“编辑多边形”功能建模。 在“模型”模式下,不能设置操作的动画。

动画 — 用于使用“编辑多边形”功能设置动画。

除选择“动画”外,必须启用自动关键点或使用设置关键点,才能设置子对象变换和参数更改的动画。 另外,在“动画”模式下可以对在堆栈中向上传递的子对象选择动画应用单个命令,例如“挤出”或“切角”。

提示: 如果使用“设置关键点”来使用“编辑多边形”设置动画,请务必启用“关键点过滤器”>“修改器”。

注意: “编辑多边形”修改器可包含任意数量的关键帧,用于在相同子对象选择上设置变换多边形等单个操作的动画。 使用其他“编辑多边形”修改器,可以执行以下操作:

  • 设置对象其他部分的动画;

  • 设置在相同子对象选择上重复应用同一操作。

  • 设置在相同子对象选择上重复应用不同操作。

例如,假设要在第 1 帧到第 10 帧设置从对象挤出多边形的动画,然后移回到后 10 帧后的原始位置。 可以使用“挤出”功能,在第 10 帧和第 20 帧处分别设置一个关键帧,从而使用一个“编辑多边形”修改器完成此功能。不过,假设要设置向外挤出的多边形的动画,然后设置所生成的一个侧面多边形的移动的动画。 在该情况下,需要两个“编辑多边形”修改器: 一个用于挤出,另一个用于多边形变换。

提示: 在“动画”模式下建模时,可使用提交在当前帧冻结动画。

[标签] — 显示当前存在的任何命令。 否则,它显示 <无当前操作>。

在“模型”模式下使用直接操纵工作(即在视口中工作)时,在拖动操作过程中,该标签显示当前操作,然后返回不可用状态。

在“模型”模式下使用“设置”对话框工作时,或者在“动画”模式下使用直接操纵或“设置”对话框工作时,该标签一直显示当前操作。

提交—在“模型”模式下,使用“设置”对话框接受任何更改和关闭对话框(与对话框上的“确定”按钮相同)。 在“动画”模式下,冻结已设置动画的选择在当前帧的状态,然后关闭对话框。 会丢失所有现有关键帧。

提示: 使用“提交”,可将动画用作建模帮助手段。 例如,可设置两个位置之间的顶点选择的动画,在二者之间移动以寻找适当的中间位置,然后使用“提交”在该点冻结模型。

设置 — 切换当前命令的“设置”对话框。

取消 — 取消最近使用的命令。

显示框架 —切换进行进一步修改前,显示“编辑多边形”对象的橙色线框的显示。 此功能一般与网格平滑修改器共同使用,以便轻松切换未平滑基础对象的可见性,并同时查看平滑结果;不过,它能够与任何修改器一起使用。 仅在子对象层级可用。

提示: 在与对称修改器一起使用时,“显示框架”也特别有帮助。

“选择”卷展栏

“选择”卷展栏提供用于访问不同子对象层级和显示设置的工具,以及用于创建和修改选择的工具。 其中还显示有关选定实体的信息。

选中“编辑多边形”对象后,第一次访问“修改”面板时,将位于“对象”层级并可使用多种功能,如编辑多边形(对象)中所述。 单击“选择”卷展栏顶部的各个按钮,可以切换各个子对象层级和访问相关功能。

单击此处的按钮与在修改器堆栈显示中选择子对象类型相同。 再次单击该按钮可将其禁用,然后返回到“对象”选择层级。

注意: 使用 CTRL 和 SHIFT 键,可以采用下面两种不同的方式转化选定子对象:

  • 在“选择”卷展栏中,按住 CTRL 并单击子对象按钮可将当前选择转化到新层级,同时,选择在与前一个选择相关的新层级中选择所有子对象。 例如,如果选择一个顶点,然后按住 CTRL 键并单击“多边形”按钮,将选中所有使用该顶点的多边形。

  • 要将选定内容仅转换为以前已经选定其源组件的所有子对象,请在更改相关的层级时同时按住 CTRL 和 SHIFT 键。 例如,如果按住 CTRL+SHIFT 键并单击将选定的顶点转化为选定的多边形,生成的选定内容只包括那些原来已经选定其所有顶点的多边形。

也可以通过四元菜单使用转换命令。

 

 顶点 — 访问“顶点”子对象层级,从中可选择光标下的顶点;区域选择会选择该区域中的顶点。

 边 — 访问“边”子对象层级,从中可选择光标下的多边形边;区域选择会选择该区域中的多条边。

 边框 — 访问“边框”子对象层级,从中可选择组成网格孔洞的边框的一系列边。 边框总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。 例如,长方体一般没有边框,但茶壶对象有多个边框: 壶盖、壶身、壶嘴各有一个边框,而手柄有两个边框。 如果创建一个圆柱体,然后删除一端,这一端的一行边将组成圆形边框。

当“边框”子对象层级处于活动状态时,不能选择边框中的边。 单击边框中的一个边会选择整个边框。

可以在“编辑多边形”中,或通过应用补洞修改器将边框封口。 另外,还可以使用连接复合对象连接对象之间的边界。

“边”与“边框”子对象层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。

 多边形 — 访问“多边形”子对象层级,从中选择光标下的多边形。 区域选择会选择该区域中的多个多边形。

 元素 — 启用“元素”子对象层级,从中选择对象中的所有连续多边形。 区域选择用于选择多个元素。

“多边形”与“元素”子对象层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。

 使用堆栈选择 — 启用时,“编辑多边形”自动使用在堆栈中向上传递的任何现有子对象选择,并禁止您手动更改选择。

按顶点 —启用该选项后,只需选择子对象使用的顶点,即可选择子对象。 单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。

忽略背面 — 启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。 禁用时(默认设置),可以选择鼠标光标下的所有子对象,而无需考虑可见性或朝向。 如果光标下存在多个子对象,请重复单击穿过它们的圆圈。 同样,如果禁用“忽略背面”,区域选择会包含所有子对象,而无需考虑它们的朝向。

注意: “显示”面板中的“背面消隐”设置的状态不影响子对象选择。 这样,如果“忽略背面”已禁用,仍然可以选择子对象,即使看不到它们。

 按角度 — 启用时,如果选择一个多边形,该软件会基于复选框右侧的角度设置选择相邻多边形。 此值确定将选择的相邻多边形之间的最大角度。 仅在“多边形”子对象层级可用。

例如,如果单击长方体的一个侧面,且角度值小于 90.0,则仅选择该侧面,因为所有侧面相互成 90 度角。 但如果角度值为 90.0 或更大,将选择所有长方体的所有侧面。 此功能加速选择组成多边形,且相互成相近角度的连续区域。 通过单击一次任何角度值,可以选择共面的多边形。

收缩—通过取消选择最外部的子对象可以减小子对象选择区域。 如果无法再减小选择大小,其余子顶点已被取消选择。

扩大— 朝所有可用方向外侧扩展选择区域。

对于此功能,边框被认为是边选择。

使用“收缩”和“增长”,可从当前选择的边中添加或移除相邻元素。 该选项适用于任何子对象层级。

环 — 通过选择与选定边平行的所有边来扩展边选择。 环仅适用于边和边框选择。

环选择将与原来选中的边平行的所有边添加到选择。

循环—尽可能扩大选择区域,使其与选定的边对齐。

循环仅适用于边和边框选择,且只能通过四路交点进行传播。

循环选择通过添加与原来选定的边对齐的所有边来扩展当前边选择。

 获取堆栈选择 — 使用在堆栈中向上传递的子对象选择替换当前选择。 然后,可以使用标准方法修改此选择。

如果堆栈中不存在选择,将取消选择所有子对象。

选择信息

“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。 如果选择了零个或多个子对象,该文本给出选择的数量和类型。 如果选择了一个子对象,该文本给出选定项目的标识编号和类型。

“软选择”卷展栏

“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。 启用“使用软选择”时,将会向选定内容附近的取消选择的子对象提供部分选择值。 这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。 它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。 它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏。

“编辑(子对象)”卷展栏

“编辑(子对象)”卷展栏提供特定于子对象的功能,用于编辑“编辑多边形”对象及其子对象。 有关详细信息,请单击下列任一链接:

“编辑顶点”卷展栏

“编辑边”卷展栏

“编辑边界”卷展栏

“编辑多边形/元素”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏

“编辑几何体”卷展栏提供用于编辑“编辑多边形”对象及其子对象的全局功能。 有关详细信息,请单击下列任一链接:

编辑多边形(对象)

编辑多边形(顶点)

编辑多边形(边)

编辑多边形(边界)

编辑多边形(多边形/元素)

“绘制变形”卷展栏

使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。 有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏。