创建或选择对象。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“编辑多边形”
创建或选择对象。 >“修改器”菜单>“网格编辑”>“编辑多边形”
“编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具: 顶点、边、边框、多边形和元素。 “编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。 使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。 另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。 有关使用“编辑多边形”设置动画的详细信息,请参见下列步骤。
“编辑多边形”中提供下列选项:
与任何对象一样,可以变换或对选定内容执行 SHIFT + 克隆操作。
使用“编辑”卷展栏上的选项可修改选择或对象。 后面的主题讨论每个多边形网格组件的这些选项。
将子对象选择传递给堆栈中更高级别的修改器。 可对选择应用一个或多个标准修改器。
提示: 通过在活动视口中单击右键,可退出“挤出”等大多数“编辑多边形”命令模式。
“编辑多边形”中的大多数功能与“可编辑多边形”中的大多数功能相同。 请注意下列区别:
“编辑多边形”是一个修改器,具有修改器状态所说明的所有属性。 其中包括在堆栈中将“编辑多边形”放到基础对象和其他修改器上方,在堆栈中将修改器移动到不同位置以及对同一对象应用多个“编辑多边形”修改器(每个修改器包含不同的建模或动画操作)的功能。
“编辑多边形”具有两种不同操作模式: “模型”和“动画”。 请参见“编辑多边形模式”卷展栏。
现在,“删除孤立顶点”是“编辑几何体”卷展栏中的一个选项。 以前,它在每次删除连续多边形时显示为一个对话框。 现在,设置它以后将不会再显示。
“编辑多边形”中不再包括始终启用的“完全交互”开关功能。
“编辑多边形”提供了从堆栈中的更低级别获得现有选择的两种新方法: 使用堆栈选择和获取堆栈选择。
除“可编辑多边形”中的“设置”对话框外,“编辑多边形”在“编辑多边形模式”卷展栏上提供新的“设置”对话框,用于执行“对齐”操作。
“编辑多边形”中缺少“可编辑多边形”的“细分曲面”和“细分位移”卷展栏。 没有用于顶点、边或边框的“权重”或“折逢”设置。 如果需要使用“权重”或“折逢”设置,请应用网格平滑修改器,请将“迭代次数”设置为 0,然后根据需要进行设置。 另外,没有用于设置颜色等顶点属性的选项。
在“动画”模式中,通过单击“切片”而不是“切片平面”来开始切片操作。 仍然需要单击“切片平面”来移动平面。 可以设置切片平面的动画。
在一些情况下,可能需要多个撤消命令,才能从“挤出”等特定“编辑多边形”操作所做的更改中还原。
例如,如果使用“挤出多边形”对话框挤出多边形,将需要三个“撤消”操作。 第一个将撤消最后在对话框中单击“确定”时自动执行的“提交”;第二个撤消高度更改(从 0 到设置的高度);而第三个撤消“挤出”操作中的输入。
下表显示可设置或不可设置动画的“编辑多边形”功能。 不可设置动画的功能在“动画”模式下不可用。 在“动画”模式下,可为标记为“是”的功能显式设置动画。
不能为标记为“程序”的功能显式设置动画,但可以为其程序性地设置动画。 这意味着,可以通过将动画子对象选择在堆栈中向上传递,在动画中不同位置将这些功能应用于“编辑多边形”对象的不同部分。 详细信息请参见要对动画子对象选择应用编辑多边形操作,请执行以下操作:。
功能 | 可设置动画? |
---|---|
变换子对象 | 是 |
SHIFT+ 变换子对象 | 是 |
约束 | 否 |
保持 UV | 否 |
按顶点 | 否 |
忽略背面 | 否 |
环形 | 否 |
循环 | 否 |
收缩 | 否 |
增长 | 否 |
选择转换 | 否 |
命名选择复制/粘贴 | 否 |
软选择(大多数设置) | 是(但不包括绘制软选择) |
着色面切换 | 否 |
删除 | 程序 |
创建顶点 | 否 |
创建面 | 否 |
创建边 | 否 |
塌陷 | 程序 |
附加/附加列表 | 否 |
分离 | 否 |
切片 | 是 |
QuickSlice | 否 |
剪切 | 否 |
网格平滑 | 程序 |
细化 | 程序 |
平面化 | 程序 |
视图对齐 | 是 |
栅格对齐 | 是 |
松弛 | 是 |
隐藏选定对象 | 否 |
隐藏未选定对象 | 否 |
全部取消隐藏 | 否 |
移除 | 程序 |
断开 | 程序 |
挤出 | 是 |
切角 | 是 |
焊接选定项 | 程序(可设置“焊接阈值”的动画) |
目标焊接 | 否 |
连接 | 是 |
移除孤立顶点 | 程序 |
移除未使用的贴图顶点 | 程序 |
移除 | 是 |
分割 | 是 |
插入顶点 | 否 |
焊接选定项 | 是(阈值) |
目标焊接 | 否 |
连接顶点 | 程序 |
连接边 | 是 |
创建图形 | 否 |
编辑三角剖分 | 否 |
封口 | 程序 |
插入顶点 | 否 |
挤出 | 是 |
倒角 | 是 |
轮廓 | 是 |
插入 | 是 |
重复三角算法 | 程序 |
翻转 | 程序 |
从边旋转 | 是 |
沿样条线挤出 | 是 |
设置材质 ID | 是 |
按材质 ID 选择 | 否 |
设置平滑组 | 是 |
按平滑组选择 | 否 |
自动平滑 | 程序 |
“编辑多边形”在“编辑多边形模式”卷展栏上提供两个不同模式,所以与 3ds max 中的其他“编辑”修改器不同: 这两个模式一个用于建模,另一个用于动画设置。 在默认情况下,“编辑多边形”在“模型”模式下,其中的大多数功能与“可编辑多边形”中的大多数功能相同。 另外,可在“动画”模式下工作,其中只有用于设置动画的功能可用。
每个“编辑多边形”修改器中包含任意数量的关键帧,用于在相同子对象选择上设置变换面等单个操作类型。 要为对象的其他部分设置动画,或要在同一子对象选择上设置不同操作的动画,使用另一个“编辑多边形”修改器即可。
特定于子对象的功能位于“编辑多边形”用户界面中对应的卷展栏上,而“编辑几何体”卷展栏上包含可在大多数子对象层级以及对象层级上使用的功能。
另外,“设置”按钮附带了很多命令。命令的使用方法包括下面两种:
在通过单击命令按钮激活的“直接操纵”模式下,可以直接在视口中操纵子对象来应用该命令。 “挤出”就是这样。
注意: 某些按钮(如“细化”)可以立即对网格进行操作,而无需执行视口操纵。
“交互式操纵”模式非常适于试验。 单击该命令的“设置”按钮,可以激活该模式。 这会打开一个无模式设置对话框并进入预览模式,从中可设置参数并立即在视口中查看结果。 然后,可以单击“确定”接受结果,或单击“取消”拒绝结果。 也可以使用此模式,对一行中的多个不同子对象选择应用相同或不同的设置。 进行选择,或者更改设置,单击“应用”,然后使用不同选择重复操作。
重要信息: 单击“应用”时,设置将被“烘焙”至选定内容中,然后再作为预览应用到该选定内容。 如果此后单击“确定”退出,将会应用该设置两次。 如果打算只应用一次,首次单击“确定”即可,或单击“应用”,然后单击“取消”。
多边形选择修改器
转化为多边形修改器
可编辑多边形曲面
要在子对象选择上设置“编辑多变形”操作的动画,请执行以下操作:
选择对象。
应用“编辑多变形”修改器
转到第一帧,在该处设置关键点,然后启用“自动关键点”。
在“修改”面板 >“编辑多变形模式”卷展栏上,选择“动画”。
选择子对象。
在选择上执行操作,例如变换或挤出。
前进到下一个关键帧,继续更改当前操作和子对象选择的设置。
如果更改选择,现有动画将应用于新选择,并从前一个选择中丢失。 如果更改操作,前一个动画的任何更改将冻结(即“烘焙”到模型中)到当前帧,只有新的关键帧被记录到当前“编辑多变形”修改器中。
要使用不同操作设置不同子对象选择的动画,请使用“编辑多边形”修改器的多种应用。
要对已设置动画的子对象选择应用“编辑多边形”操作,请执行以下操作:
以下步骤示范使用“编辑多边形”设置的程序性动画: 使用现有的动画子对象选择,在设置动画过程中更改对象上的应用位置的功能。
选择对象。
创建动画子对象选择。 完成此操作的一个方法是应用 体积选择修改器,然后使用动画纹理贴图设置 Gizmo 变换或者修改器效果的动画。
应用“编辑多变形”修改器。
转到“编辑多边形”中的同一子对象层级,在“选择”卷展栏上,启用“使用堆栈选择”。
移动时间滑块。
动画选择显示在“编辑多边形”对象上。
在“修改”面板 >“编辑多变形模式”卷展栏上,选择“动画”。
在子对象选择上执行操作,例如切角或挤出。 不需要启用“自动关键点”或使用“设置关键点”。
注意: 启用“使用堆栈选择”时,不能更改选择。
现在,在播放动画时,“编辑多边形”效果随子对象选择的动画移动。
如果决定程序性地设置不同功能的动画,请首先单击“编辑多边形模式”卷展栏 >“取消”。
示例: 要对动画模型程序性地应用“编辑多边形”操作,请执行以下操作:
“编辑多边形”用于将已设置动画的子对象操作放在现有动画顶部。 尝试以下简单示例:
创建动画模型,如带有已设置动画的“弯曲”修改器的长方体。
应用“编辑多边形”修改器,并在“编辑多边形模式”卷展栏上,选择“动画”。 启用“自动关键点”。
转至“多边形”子对象层级。
转到第 20 帧并挤出多边形。
播放动画。
挤出动画在现有动画“顶部”播放。 使用“编辑网格”修改器不能实现此效果。
有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈。
显示最终结果—由于“编辑多边形”是一个修改器,如果应用更多修改器,然后返回“编辑多边形”堆栈条目,在默认情况下会启用“显示最终结果”,而且仍然能看到堆栈中“编辑多边形”上方的任何修改器的效果。 这与“可编辑多边形”对象不同,对于后者,如果应用对称,然后返回“可编辑多边形”堆栈条目,在对象的几何体上看不到修改器的效果。 在子对象层级,如果在“编辑多边形模式”卷展栏上启用“显示框架”,会看到最终对象为白色网格、原始子对象选择为黄色网格而原始“编辑多边形”对象为橙色网格。
使用此卷展栏,可访问“编辑多边形”的两种操作模式: 用于建模的“模型”和用于设置建模效果的动画。 例如,可以为沿样条线挤出的多边形设置“锥化”和“扭曲”的动画。
在会话之间,该软件分别记住每个对象的当前模式。 同一模式在所有子对象层级都处于活动状态。
使用“编辑多边形模式”,还可以访问当前操作的“设置”对话框(如果有),并提交或取消建模和动画更改。
模型 —用于使用“编辑多边形”功能建模。 在“模型”模式下,不能设置操作的动画。
动画 — 用于使用“编辑多边形”功能设置动画。
除选择“动画”外,必须启用自动关键点或使用设置关键点,才能设置子对象变换和参数更改的动画。 另外,在“动画”模式下可以对在堆栈中向上传递的子对象选择动画应用单个命令,例如“挤出”或“切角”。
提示: 如果使用“设置关键点”来使用“编辑多边形”设置动画,请务必启用“关键点过滤器”>“修改器”。
注意: “编辑多边形”修改器可包含任意数量的关键帧,用于在相同子对象选择上设置变换多边形等单个操作的动画。 使用其他“编辑多边形”修改器,可以执行以下操作:
设置对象其他部分的动画;
设置在相同子对象选择上重复应用同一操作。
设置在相同子对象选择上重复应用不同操作。
例如,假设要在第 1 帧到第 10 帧设置从对象挤出多边形的动画,然后移回到后 10 帧后的原始位置。 可以使用“挤出”功能,在第 10 帧和第 20 帧处分别设置一个关键帧,从而使用一个“编辑多边形”修改器完成此功能。不过,假设要设置向外挤出的多边形的动画,然后设置所生成的一个侧面多边形的移动的动画。 在该情况下,需要两个“编辑多边形”修改器: 一个用于挤出,另一个用于多边形变换。
提示: 在“动画”模式下建模时,可使用提交在当前帧冻结动画。
[标签] — 显示当前存在的任何命令。 否则,它显示 <无当前操作>。
在“模型”模式下使用直接操纵工作(即在视口中工作)时,在拖动操作过程中,该标签显示当前操作,然后返回不可用状态。
在“模型”模式下使用“设置”对话框工作时,或者在“动画”模式下使用直接操纵或“设置”对话框工作时,该标签一直显示当前操作。
提交—在“模型”模式下,使用“设置”对话框接受任何更改和关闭对话框(与对话框上的“确定”按钮相同)。 在“动画”模式下,冻结已设置动画的选择在当前帧的状态,然后关闭对话框。 会丢失所有现有关键帧。
提示: 使用“提交”,可将动画用作建模帮助手段。 例如,可设置两个位置之间的顶点选择的动画,在二者之间移动以寻找适当的中间位置,然后使用“提交”在该点冻结模型。
设置 — 切换当前命令的“设置”对话框。
取消 — 取消最近使用的命令。
显示框架 —切换进行进一步修改前,显示“编辑多边形”对象的橙色线框的显示。 此功能一般与网格平滑修改器共同使用,以便轻松切换未平滑基础对象的可见性,并同时查看平滑结果;不过,它能够与任何修改器一起使用。 仅在子对象层级可用。
提示: 在与对称修改器一起使用时,“显示框架”也特别有帮助。
“选择”卷展栏提供用于访问不同子对象层级和显示设置的工具,以及用于创建和修改选择的工具。 其中还显示有关选定实体的信息。
选中“编辑多边形”对象后,第一次访问“修改”面板时,将位于“对象”层级并可使用多种功能,如编辑多边形(对象)中所述。 单击“选择”卷展栏顶部的各个按钮,可以切换各个子对象层级和访问相关功能。
单击此处的按钮与在修改器堆栈显示中选择子对象类型相同。 再次单击该按钮可将其禁用,然后返回到“对象”选择层级。
注意: 使用 CTRL 和 SHIFT 键,可以采用下面两种不同的方式转化选定子对象:
在“选择”卷展栏中,按住 CTRL 并单击子对象按钮可将当前选择转化到新层级,同时,选择在与前一个选择相关的新层级中选择所有子对象。 例如,如果选择一个顶点,然后按住 CTRL 键并单击“多边形”按钮,将选中所有使用该顶点的多边形。
要将选定内容仅转换为以前已经选定其源组件的所有子对象,请在更改相关的层级时同时按住 CTRL 和 SHIFT 键。 例如,如果按住 CTRL+SHIFT 键并单击将选定的顶点转化为选定的多边形,生成的选定内容只包括那些原来已经选定其所有顶点的多边形。
顶点 — 访问“顶点”子对象层级,从中可选择光标下的顶点;区域选择会选择该区域中的顶点。
边 — 访问“边”子对象层级,从中可选择光标下的多边形边;区域选择会选择该区域中的多条边。
边框 — 访问“边框”子对象层级,从中可选择组成网格孔洞的边框的一系列边。 边框总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。 例如,长方体一般没有边框,但茶壶对象有多个边框: 壶盖、壶身、壶嘴各有一个边框,而手柄有两个边框。 如果创建一个圆柱体,然后删除一端,这一端的一行边将组成圆形边框。
当“边框”子对象层级处于活动状态时,不能选择边框中的边。 单击边框中的一个边会选择整个边框。
可以在“编辑多边形”中,或通过应用补洞修改器将边框封口。 另外,还可以使用连接复合对象连接对象之间的边界。
“边”与“边框”子对象层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。
多边形 — 访问“多边形”子对象层级,从中选择光标下的多边形。 区域选择会选择该区域中的多个多边形。
元素 — 启用“元素”子对象层级,从中选择对象中的所有连续多边形。 区域选择用于选择多个元素。
“多边形”与“元素”子对象层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。
使用堆栈选择 — 启用时,“编辑多边形”自动使用在堆栈中向上传递的任何现有子对象选择,并禁止您手动更改选择。
按顶点 —启用该选项后,只需选择子对象使用的顶点,即可选择子对象。 单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。
忽略背面 — 启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。 禁用时(默认设置),可以选择鼠标光标下的所有子对象,而无需考虑可见性或朝向。 如果光标下存在多个子对象,请重复单击穿过它们的圆圈。 同样,如果禁用“忽略背面”,区域选择会包含所有子对象,而无需考虑它们的朝向。
注意: “显示”面板中的“背面消隐”设置的状态不影响子对象选择。 这样,如果“忽略背面”已禁用,仍然可以选择子对象,即使看不到它们。
按角度 — 启用时,如果选择一个多边形,该软件会基于复选框右侧的角度设置选择相邻多边形。 此值确定将选择的相邻多边形之间的最大角度。 仅在“多边形”子对象层级可用。
例如,如果单击长方体的一个侧面,且角度值小于 90.0,则仅选择该侧面,因为所有侧面相互成 90 度角。 但如果角度值为 90.0 或更大,将选择所有长方体的所有侧面。 此功能加速选择组成多边形,且相互成相近角度的连续区域。 通过单击一次任何角度值,可以选择共面的多边形。
收缩—通过取消选择最外部的子对象可以减小子对象选择区域。 如果无法再减小选择大小,其余子顶点已被取消选择。
扩大— 朝所有可用方向外侧扩展选择区域。
对于此功能,边框被认为是边选择。
使用“收缩”和“增长”,可从当前选择的边中添加或移除相邻元素。 该选项适用于任何子对象层级。
环 — 通过选择与选定边平行的所有边来扩展边选择。 环仅适用于边和边框选择。
环选择将与原来选中的边平行的所有边添加到选择。
循环—尽可能扩大选择区域,使其与选定的边对齐。
循环仅适用于边和边框选择,且只能通过四路交点进行传播。
循环选择通过添加与原来选定的边对齐的所有边来扩展当前边选择。
获取堆栈选择 — 使用在堆栈中向上传递的子对象选择替换当前选择。 然后,可以使用标准方法修改此选择。
如果堆栈中不存在选择,将取消选择所有子对象。
“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。 如果选择了零个或多个子对象,该文本给出选择的数量和类型。 如果选择了一个子对象,该文本给出选定项目的标识编号和类型。
“软选择”控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。 启用“使用软选择”时,将会向选定内容附近的取消选择的子对象提供部分选择值。 这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。 它们会影响大多数类型的子对象变形,如“移动”、“旋转”和“缩放”功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如“混合”)。 它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。
详细信息,请参见“软选择”卷展栏。
“编辑(子对象)”卷展栏提供特定于子对象的功能,用于编辑“编辑多边形”对象及其子对象。 有关详细信息,请单击下列任一链接:
“编辑顶点”卷展栏
“编辑边”卷展栏
“编辑边界”卷展栏
“编辑多边形/元素”卷展栏
“编辑几何体”卷展栏提供用于编辑“编辑多边形”对象及其子对象的全局功能。 有关详细信息,请单击下列任一链接:
编辑多边形(多边形/元素)
使用“绘制变形”卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。 有关详细信息,请参见“绘制变形”卷展栏。