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3D max FFD (自由形式变形)修改器-泉州浮桥3D max三维建模、室内设计培训-福建百科教育-三维autoCAD

作者:admin  时间:2019-09-11   点击数:   收藏  分享到:
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3D max FFD (自由形式变形)修改器-泉州浮桥3D max三维建模、室内设计培训-福建百科教育


“修改”面板 > 进行选择。 >“修改器”列表 > 对象空间修改器 > FFD 2×2×2、FFD 3×3×3 或 FFD 4×4×4 

进行选择。 >“修改器”菜单 > 自由形式变形 > FFD 2×2×2、FFD 3×3×3 或 FFD 4×4×4

FFD 代表“自由形式变形”。 它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。 也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。

FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。 通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。

使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。

这是三个 FFD 修改器,每一个提供不同的晶格解决方案: 2×2×2、3×3×3 与 4×4×4 。 3×3 修改器,提供具有三个控制点(控制点穿过晶格每一方向)的晶格或在每一侧面一个控制点(共九个)。

也有两个 FFD 相关修改器,它们提供原始修改器的超集,请参见FFD (长方体/圆柱体)修改器。 使用 FFD(长方体/圆柱体)修改器,可在晶格上设置任意数目的点,这使它们比基本修改器功能更强大。

设置 FFD 控制点与主点控制器动画

启用“自动关键点”,并移动晶格点来设置 FFD 与基本几何体动画。 当设置 FFD 控制点动画时,将自动创建一个“主点控制器”。 在“轨迹视图”中,使用主点控制器可通过移动主关键点来移动多个动画控制点(主点控制器在“轨迹视图”显示为绿色)。

步骤

要使用 FFD 修改器,请执行以下操作:

  1. 选择几何体。 可以是整个对象,或使用“网格选择”修改器来选择对象顶点的一部分。

  2. 根据晶格解决方案,应用 FFD 2×2×2、FFD 3×3×3 或 FFD 4×4×4 。

    一个橙色晶格 gizmo 包围几何体。

  3. 在堆栈显示中,选择“控制点”子对象层级,然后移动晶格控制点将基本几何体变形。 (如果要设置变形动画,请启用“自动关键点”按钮。)

默认的晶格体积是包围选中几何体的长方体。 可以摆放、旋转、和/或缩放晶格框,这仅修改顶点子集合。 选择晶格子对象,然后使用任一变形工具相对几何体调整晶格体积。

界面

修改器堆栈

控制点—在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或以组为单位处理(使用标准方法选择多个对象)。 操纵控制点将影响基本对象的形状。 可以给控制点使用标准变形方法。 当修改控制点时如果启用了“自动关键点”按钮,此点将变为动画。

晶格—在此子对象层级,可从几何体中单独的摆放、旋转或缩放晶格框。 如果启用了“自动关键点”按钮,此晶格将变为动画。 当首先应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。 移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。

设置体积—在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。 这使晶格更精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。

“设置体积”主要用于设置晶格原始状态。 如果控制点已是动画或启用“自动关键点”按钮时,此时“设置体积”与子对象层级上的“控制点”使用一样,当操作点时改变对象形状。

关于堆栈显示详细信息,请参见修改器堆栈。

“FFD 参数”卷展栏

“显示”组

这些选项将影响 FFD 在视口中的显示。

晶格 —将绘制连接控制点的线条以形成栅格。

虽然绘制的线条某时会使视口显得混乱,但它们可以使晶格形象化。

源体积 —控制点和晶格会以未修改的状态显示。

当在“晶格”选择级别上,这将帮助摆放源体积位置。

提示: 要查看位于源体积(可能会变形)中的点,通过单击堆栈中显示出的关闭灯泡图标来暂时取消激活修改器。

“变形”组

仅在体内 —只有位于源体积内的顶点会变形。 默认设置为启用。

所有顶点—将所有顶点变形,不管它们位于源体积的内部还是外部。

体积外的变形是对体积内的变形的延续。 远离源晶格的点的变形可能会很严重。

“控制点”组

重置—将所有控制点返回到它们的原始位置。

全部动画化—将“点 3 ”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见。

默认情况下,FFD 晶格控制点将不在“轨迹视图”中显示出来,因为没有给它们指定控制器。 但是在设置控制点动画时,给它指定了控制器,则它在“轨迹视图”中可见。 使用“全部动画化”,也可以添加和删除关键点和执行其他关键点操作。

与图形一致—在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个 FFD 控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由“偏移”微调器指定的偏移距离。

注意: 将“与图形一致”应用到规则图形效果很好,如基本体。 它对退化(长、窄)面或锐角效果不佳。 这些图形不可使用这些控件,因为它们没有相交的面。

内部点—仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点。

外部点—仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点。

偏移—受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离。

关于 —显示版权和许可信息对话框。