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作者:福建百科教育  时间:2019-09-14   点击数:   收藏  分享到:
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选择图形。 >“修改”面板 >“修改器列表”>“车削”

选择一个图形。 >“修改器”菜单 >“面片/样条线编辑”>“车削”

车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。

由车削 360 度生成的对象

界面

修改器堆栈

轴—在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。

关于堆栈显示详细信息,请参见修改器堆栈。

“参数”卷展栏

度数—确定对象绕轴旋转多少度(范围 0 到 360 ,默认值是 360)。 可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。 “车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。

由车削 270 度生成的对象

焊接内核—通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。 如果要创建一个变形目标,禁用此选项。

翻转法线—依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。 切换“翻转法线”复选框来修正它。

分段—在起始点之间,确定在曲面上创建多少插值线段。 此参数也可设置动画。 默认值为 16。

注意: 使用分段微调器可以创建多达 10000 条线段。 不要用它创建几何体,因为几何体太复杂。 通常可以使用平滑组或平滑修改器来获得满意的结果,而不使用增加分段。

“封口”组

如果设置的车削对象的“度”小于 360 度,它控制是否在车削对象内部创建封口。

封口始端—封口设置的“度”小于 360 度的车削对象的始点,并形成闭合图形。

封口末端—封口设置的“度”小于 360 度的车削的对象终点,并形成闭合图形。

变形—根据创建变形目标的需要,以可预测的、可重复的模式排列封口面。 渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。 如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。

栅格—在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。 此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易的将这些曲面变形。

“方向”组

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

X /Y /Z—相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

“对齐”组

最小/居中/最大—将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。

“输出”组

面片—产生一个可以折叠到面片对象中的对象,(请参见 编辑堆栈)。

网格—产生一个可以折叠到网格对象中的对象,(请参见 编辑堆栈)。

NURBS—产生一个可以折叠到 NURBS 对象中的对象,(请参见 编辑堆栈)。

生成贴图坐标—将贴图坐标应用到车削对象中。 当“度”的值小于 360 并启用“生成贴图坐标”时,启用此选项时,将另外的图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。

生成材质 ID—将不同的材质 ID 指定给车削对象侧面与封口。 特别是,侧面 ID 为 3 ,封口(当“度”的值小于 360 且车削对象是闭合图形时) ID 为 1 和 2 。默认设置为启用。

使用图形 ID—将材质 ID 指定给在车削产生的样条线中的线段,或指定给在 NURBS 车削产生的曲线子对象。 仅当启用“生成材质 ID”时,“使用图形 ID”可用。

平滑—将平滑应用于车削图形。